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羅斯福新政評課稿
一、成功之處
1、《羅斯福新政》這一課的設計雖然以虛擬場(chǎng)景為依托,但其情境的創(chuàng )設并非隨意為之,而是有堅實(shí)的史料為基礎的。通過(guò)虛擬人物TOM一家的生活、模擬歷史人物的對話(huà)或評論,串聯(lián)起整節課的內容,將刻板的文字化為充滿(mǎn)情趣的場(chǎng)景,在體驗中拉近了與歷史之間的距離。從課堂實(shí)效來(lái)看,學(xué)生顯然是被這一個(gè)個(gè)妙趣橫生的場(chǎng)景吸引了,自然而然地進(jìn)入到各種問(wèn)題的探索中去,建構起對羅斯福新政這一歷史事件的完整圖景。《羅斯福新政》這一課很好的體現了新課程的理念,重視史料、關(guān)照生活、關(guān)注現實(shí)、凸顯熱點(diǎn);既有感性的描述,又有理性的思辨,很好地將歷史思維能力的培養與情感價(jià)值觀(guān)的教育有機結合,引導學(xué)生以史為鑒、感知未來(lái)、開(kāi)拓創(chuàng )新,傳達歷史教育的社會(huì )功能。同時(shí)展開(kāi)課堂對話(huà),激活學(xué)生思維,提高了學(xué)生的歸納概括、遷移整合等思維能力。
從TOM一家的生活歷程中,我們體會(huì )到作為社會(huì )一份子,在歷史發(fā)展的特定環(huán)境中,個(gè)人命運與國家命運往往是緊密相連的,而政府在關(guān)鍵歷史時(shí)期發(fā)揮的關(guān)鍵作用就尤為顯得重要,所以課堂拓展中引入對斯大林模式的認識、對鄧小平貢獻的評價(jià)和對中國當今政府解決經(jīng)濟問(wèn)題而表現出魄力就顯得自然、貼切有深刻。這種“小人物、大歷史”的設計表達了對人類(lèi)命運的深切關(guān)懷,對未來(lái)社會(huì )的警醒核對現實(shí)社會(huì )的反思,使整堂課透出濃濃的人文氣息,達到了形式與內容的高度統一。
2、課堂問(wèn)題的設計總體上比較到位,環(huán)環(huán)相扣,學(xué)生互動(dòng)氛圍濃厚。學(xué)生能提出我預設之外的生成性問(wèn)題本身就說(shuō)明我的問(wèn)題具有一定的開(kāi)放性和啟發(fā)性,激起了學(xué)生思維的火花,一定程度上提高了學(xué)生思維能力。
二、不足之處
1、以創(chuàng )設情境為主題的教學(xué)設計非常強調教師對于整個(gè)流程的控制,雖然由此保證了課堂結構的完整和流暢,但從另一個(gè)角度看,討論與思考是在教師的強力牽引下進(jìn)行的,有一定的框架限制,以至于學(xué)生生成性問(wèn)題未能很好的解決,尤其是生生互動(dòng)不明顯,也未從根本上解決學(xué)生差異性生成問(wèn)題。
2、備課不僅備教材、備資料,也需要備學(xué)生。本次授課存在明顯的準備不足問(wèn)題。一方面沒(méi)有預見(jiàn)到學(xué)生對經(jīng)濟學(xué)、金融學(xué)等相關(guān)知識相對比較欠缺,問(wèn)題設計缺少相應的鋪墊,從而讓學(xué)生感到無(wú)從下手,降低了問(wèn)題的價(jià)值,也影響了課堂互動(dòng)效果;另一方面對中學(xué)學(xué)生整體認知水平高于本校學(xué)生這一點(diǎn)認識不充分,沒(méi)有能在備課時(shí)預見(jiàn)到學(xué)生發(fā)散思維可能出現的后果,應對不夠靈活。這說(shuō)明自身學(xué)科素養和教學(xué)機智還有待提高。
3、新課程背景下確實(shí)存在花里胡哨的外在包裝,過(guò)度包裝知識反而忽略了知識本身。本科“為情境而情境”的詬病讓我認識到情境創(chuàng )設要注意問(wèn)題的針對性和有效性,“有意義的情境”更有助于學(xué)生“有意義”地學(xué)習和思考。
三、進(jìn)一步認識
1、關(guān)于虛擬情境問(wèn)題
(1)創(chuàng )設虛擬情境作為可供選擇的一個(gè)教學(xué)設計模式,其探索是積極的,具有深厚的教育心理學(xué)基礎。美國心理學(xué)家加德納認為,所謂智能是指在一個(gè)或多個(gè)文化背景中被認為是有價(jià)值的、解決問(wèn)題或制造產(chǎn)品的能力。由此可見(jiàn),思維活動(dòng)本身應該在具體、生動(dòng)和形象的情境中才能充分展開(kāi)。通過(guò)歷史虛擬情境,將課程內容進(jìn)行高度濃縮和整合,在較短的時(shí)間內,凸顯沖突,提升興趣,激發(fā)學(xué)生的思維沖動(dòng)和探究意識,增強現實(shí)感,引起情感共鳴,強化學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機,調動(dòng)學(xué)生的積極心理狀態(tài)。
(2)創(chuàng )設虛擬情境時(shí)要注意好以下幾點(diǎn):情境創(chuàng )設必須以史實(shí)為依據;虛擬情境的目的必須明確;情境必須典型、合理、富有趣味性和啟發(fā)性;必須適應學(xué)生的心理水平、知識水平和思維水平,并有效維持學(xué)生的最佳學(xué)習心理狀態(tài)。
(3)如果課程內容過(guò)于零散、繁多、枯燥,導致學(xué)習無(wú)法在歷史知識目標和自身經(jīng)驗之間建立高效的聯(lián)系橋梁,就可以考慮采用虛擬情境作為教學(xué)設計的中心環(huán)節來(lái)考慮。但并非放之四海而皆準,它同樣面臨風(fēng)險。比如,學(xué)生對虛擬情境產(chǎn)生了混淆,模糊了與真實(shí)史實(shí)之間的界限,甚至由此在歷史學(xué)習方法上形成主觀(guān)臆斷的缺點(diǎn)。因此,任何一種教學(xué)設計的應用都應根據所授課的內容、學(xué)生實(shí)際情況綜合考慮,選擇最優(yōu)方案。
2、課堂“預設”和“生成”問(wèn)題
課堂對話(huà)和互動(dòng)能否展開(kāi),教學(xué)預設和生成能否實(shí)現在很大程度上取決于對問(wèn)題的設計。問(wèn)題設計精妙、靈活、留有“空白”、富有智慧就能讓課堂充滿(mǎn)靈動(dòng)和魅力,不斷提升學(xué)生的思維水平。
(1)歷史教學(xué)總是從歷史事件、歷史人物等具體內容開(kāi)始的,歷史教學(xué)目標的很大組成部分是歷史基礎知識。在關(guān)涉這部分內容的問(wèn)題設計時(shí)應注意歷史知識的結構性和層次性,體現橫向或縱向的邏輯推理,促進(jìn)學(xué)生建構新的知識經(jīng)驗,發(fā)揮預設的積極功能,以便于學(xué)生掌握系統的知識,并在掌握過(guò)程中形成內化的解決問(wèn)題的基本思路。
(2)要正真體現學(xué)生的主體地位和師生平等的新型關(guān)系,正真激發(fā)學(xué)生思維的潛能,實(shí)現動(dòng)態(tài)生成,還要注意問(wèn)題設計的開(kāi)放性和探究性。這類(lèi)問(wèn)題不追求答案的唯一性和正確性,也不強調教師的權威性,它把課堂話(huà)語(yǔ)權在一定程度上交給了學(xué)生,有利于非預設生成。
(3)歷史教學(xué)的功能當然遠不止掌握書(shū)本知識,更重要的是學(xué)會(huì )一種思維的方法,提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,借鑒歷史,形成經(jīng)驗,關(guān)照現實(shí),以塑造民主、平等、質(zhì)疑、反思等人文精神來(lái)傳承文明,沉淀民族集體記憶。這就要突出問(wèn)題設計的現實(shí)性,注重熱點(diǎn)問(wèn)題與歷史問(wèn)題的聯(lián)系,充分體現歷史的教育功能和現實(shí)功能。
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