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網(wǎng)頁(yè)設計中FLASH的運用論文

時(shí)間:2021-04-22 11:09:02 論文 我要投稿

網(wǎng)頁(yè)設計中FLASH的運用論文

  摘要:如今,Flash動(dòng)畫(huà)的科技取得越來(lái)越大的進(jìn)展,這導致其在Web網(wǎng)頁(yè)制作的領(lǐng)域里擁有更加寬泛的運用。關(guān)于網(wǎng)頁(yè)的設計在各個(gè)網(wǎng)站中起到加強視覺(jué)體驗的關(guān)鍵性作用,因此,為了讓網(wǎng)頁(yè)的效果越來(lái)越生動(dòng)化,越來(lái)越獲得用戶(hù)的關(guān)注,并加強和瀏覽用戶(hù)的互動(dòng)交流,就需要適宜的運用Flash的科技。這篇文章為了向有關(guān)的鉆研提供參考,描述了Flash相關(guān)的科技,和它在網(wǎng)頁(yè)設計領(lǐng)域里運用的形式,以及建立網(wǎng)站時(shí)怎樣運用Flash相關(guān)的科技和Flash科技的進(jìn)步過(guò)程。

網(wǎng)頁(yè)設計中FLASH的運用論文

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁(yè)設計;Flash科技;運用

  1Flash簡(jiǎn)要介紹

  現階段,MacromediaFlash已經(jīng)在國際互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)的基于矢量的動(dòng)態(tài)畫(huà)面的文檔形式中得到大規模的運用,它是用于多個(gè)媒體的開(kāi)發(fā)以及基于交互式的矢量圖的編輯軟件,擁有顯著(zhù)的交互性、強大的跨越媒體性、低價(jià)的成本、比較小的存儲空間、比較好的視覺(jué)效果、勾線(xiàn)和上色的便利性、以及視頻流的便利性,這些都是其特有的性質(zhì)。當前,在關(guān)于Web的每一個(gè)方面,如廣告的規劃、游戲的`研發(fā)、網(wǎng)站頁(yè)面的設計等,有大規模的運用了Flash技術(shù),并且在較為傳統的方面,如商品的顯示、遠程的教學(xué)、多個(gè)媒體和影視領(lǐng)域的視頻等,也都滲透了這一技術(shù)。

  2網(wǎng)站設計領(lǐng)域里Flash的運用

  2.1網(wǎng)頁(yè)領(lǐng)域里Flash的顯著(zhù)運用形式

  (1)交互特性。Flash加入了AS語(yǔ)言,并且占據的空間非常小,這些都讓它在交互方面表現良好,在早期這一特性即運用在游戲和媒體廣告領(lǐng)域。第一,就交互性的廣告而言,僅僅利用圖和文字使瀏覽用戶(hù)全方位地認識商品不能取得理想的結果。Flash可以讓瀏覽用戶(hù)站在更加立體化的角度認識商品,并一邊娛樂(lè )一邊全方位地認識商品,因為它有著(zhù)良好的交互性,能夠把游戲和廣告無(wú)縫地融合。第二,就交互性的游戲而言,在一天的網(wǎng)頁(yè)瀏覽中間歇地放松是非常適宜的。Flash生產(chǎn)的游戲非常便于下載,并且占據的空間特別小,另一方面,它是基于矢量的,能夠全方位地生產(chǎn)出視覺(jué)效果良好的界面,并且考慮到AS語(yǔ)言的顯著(zhù)功能,實(shí)現了大量的事項。Flash生產(chǎn)的游戲并沒(méi)有大型華麗游戲的感覺(jué),甚至在游戲的性能方面不能同日而語(yǔ)。不過(guò)在下載的便利性方面,Flash游戲擁有絕對的優(yōu)勢,因此對于大量的白領(lǐng)這一寵愛(ài)群體,它更加適宜。另外,Flash能增添鏈接,這讓廣告的商家在游戲前后擁有大量的可以廣告空間。(2)顏色的轉換。顏色的轉換以及動(dòng)感的因素都可以降低瀏覽用戶(hù)的審美疲勞,要是Flash質(zhì)量高,這可以成為欣賞。沒(méi)有動(dòng)態(tài)效果的網(wǎng)頁(yè)中,出現的一直是圖和文字的靜態(tài)事物。盡管其畫(huà)面感可能很美,不過(guò)瀏覽用戶(hù)不會(huì )再次審閱圖像。如此導致新的圖像無(wú)法有期待的結果。最終使網(wǎng)站只在信息方面有用。但是其全方位的審美體驗已經(jīng)不存在了。但是運用Flash設計的網(wǎng)頁(yè),每當出現新的動(dòng)態(tài)畫(huà)面就會(huì )特別引起瀏覽者的注意,因為它在網(wǎng)頁(yè)界面上不停律動(dòng)。借此能利用Flash更理想的烘托網(wǎng)站界面的效果,同時(shí)不會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)審美疲勞。但是就凸顯主題的性能而言,Flash一定占據所有圖像都沒(méi)有的完全優(yōu)勢,它更能稱(chēng)為Flash用于宣傳的拓展。利用Flash把媒體廣告和網(wǎng)站的主題相互結合,能夠更加理想的使表現的主題向多元的方向發(fā)展,全方位地表現網(wǎng)站LOGO以及企業(yè)的觀(guān)念。

  2.2Flash科技在建立網(wǎng)站領(lǐng)域里的運用策略

  要明確Flash科技在網(wǎng)站里面的比例,就必須站在顧客實(shí)體和建立網(wǎng)站的目的等多個(gè)角度去決策。一些網(wǎng)站利用整體Flash科技,一些只是在網(wǎng)站引領(lǐng)畫(huà)面中運用,另一些根據網(wǎng)站的具體內容彈性運用Flash。比如基于信息搜索的網(wǎng)站,如果運用過(guò)多的Flash動(dòng)態(tài)畫(huà)面就會(huì )造成本末倒置的反面效果;但是主要基于娛樂(lè )的網(wǎng)站則應該較多的利用Flash達到交互的目的,這樣可以產(chǎn)生更多的樂(lè )趣,也能使用戶(hù)更好的認同。(1)局部運用。規劃網(wǎng)站頁(yè)面時(shí),需要恰當運用Flash以顯示要凸顯的部分,這通常可以使內容生動(dòng)有力,以很好的激起瀏覽用戶(hù)的注意。一部分網(wǎng)站的引領(lǐng)畫(huà)面以Flash動(dòng)態(tài)展現,一部分僅在要凸顯的成分中用Flash進(jìn)行規劃,例如在網(wǎng)頁(yè)里的Flash互動(dòng)、圖像顯示、導航欄目、形象顯示、廣告宣傳的畫(huà)面,和運用Flash開(kāi)發(fā)的注冊及登錄的部分。需要強調的是利用的Flash不應該過(guò)于花哨、雜亂,不然會(huì )導致不好的效果,讓用戶(hù)厭惡,最終阻礙網(wǎng)站的媒體傳播和拓展。(2)整體運用。一部分網(wǎng)站,通過(guò)整站運用Flash來(lái)展現特質(zhì)。單純運用Flash的網(wǎng)站有著(zhù)強大的動(dòng)態(tài)活力,其通常用于基于設計的企業(yè),例如網(wǎng)游、設計、媒體傳播和廣告等領(lǐng)域。單純的Flash整站的體系由鏈接、導航欄目、游戲、媒體廣告、視頻、音頻、圖像、文字,和網(wǎng)站中的注冊、登錄等組成,這些都通過(guò)Flash設計并制作,基于Flash是動(dòng)態(tài)網(wǎng)站,有著(zhù)自己的特性,為用戶(hù)帶來(lái)理想的視覺(jué)體驗,激發(fā)用戶(hù)的興趣。

  3Flash在網(wǎng)頁(yè)設計中的應用進(jìn)展

  Flash是現階段的全新設置和娛樂(lè )形式,在實(shí)際運用方面很實(shí)用,另外可以感受聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)的體驗,另外,它有很好的娛樂(lè )性,是很好的動(dòng)態(tài)畫(huà)面制造軟件,就視覺(jué)體驗而言,比一般的網(wǎng)頁(yè)更有競爭性,所以,在制造網(wǎng)絡(luò )的領(lǐng)域里得到寬泛的利用。開(kāi)始在網(wǎng)站的開(kāi)頭運用,如今在網(wǎng)絡(luò )的公司商品的傳播中廣泛應用。除此之外,電臺開(kāi)始播出利用Flash產(chǎn)生廣告以及短劇。作為最有利的一面,Flash在動(dòng)畫(huà)的基礎上增添樂(lè )曲就形成MTV。Flash擅長(cháng)制造互動(dòng)的多媒體,其制造的用于導航的畫(huà)面,伴著(zhù)鼠標的不同操作能制作聲音和動(dòng)態(tài)畫(huà)面。另外,可以讓網(wǎng)游更加引起用戶(hù)的注意。伴著(zhù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面在不同方面的持續性進(jìn)步,現在不能單單估量其未來(lái)的發(fā)展,不過(guò)可以堅定它會(huì )活動(dòng)非凡的成就。如今我國特別強調動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),其中的新進(jìn)成員逐漸增多,可以期許該產(chǎn)業(yè)在未來(lái)的市場(chǎng)中能夠獲得更好的進(jìn)展的業(yè)績(jì)。

  參考文獻:

  [1]郝毛,雯沫.Dreamweaver網(wǎng)頁(yè)設計技法范例[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.

  [2]潘麗.淺析Flash動(dòng)畫(huà)及Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)頁(yè)中的應用[J].科園月刊,2010(17).

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