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木頭人教學(xué)反思

時間:2025-04-15 10:10:14 歐敏 教學(xué)反思 我要投稿

木頭人教學(xué)反思(精選10篇)

  在日新月異的現(xiàn)代社會中,我們要有一流的課堂教學(xué)能力,反思是思考過去的事情,從中總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。反思要怎么寫呢?以下是小編整理的木頭人教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

木頭人教學(xué)反思(精選10篇)

  木頭人教學(xué)反思 1

  《快樂的木頭人》這節(jié)活動,通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進地對經(jīng)典木頭人游戲進行深入挖掘,來達到本次活動的目標(biāo)。這樣,既豐富了活動的形式、也增強了活動的趣味性和游戲?qū)τ變旱奈潭取;顒硬捎枚喾N游戲的方式,讓每位幼兒都能參與其中,體驗做木頭人的耐心,并學(xué)會等待。同時,從活動的范圍也充分調(diào)動了幼兒的積極性。

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。活動進行得比較有序。當(dāng)進行魔法師的游戲時,小朋友被魔法師點到的要變成小動物。他們有的就跟我說老師,我不會等等,場面有點亂。后來我想,如果在導(dǎo)入部分把小動物的`動作交代一下,有個鋪墊,這樣孩子可能會更好地進行游戲。在玩跳數(shù)字游戲的時候,孩子們大部分都能順利地按照順序來跳,相對來說難度還是適中的。

  在整個活動組織中,時常會出現(xiàn)意想不到的情況。我盡量避免個別幼兒無關(guān)的請求,照顧到大部分的幼兒。無論活動組織地怎么樣,教師都要細心觀察孩子的表現(xiàn)。有時候雖然在活動過程中不是按照我預(yù)期的效果,但我在活動偏頗后積極進行自我反思。從孩子的角度出發(fā),及時調(diào)整自己的教育行為。或許只有這樣,我才能在每一次的活動中成長更好,我們在活動組織上也才能更加得心應(yīng)手。

  木頭人教學(xué)反思 2

  整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。

  在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的`地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。

  木頭人教學(xué)反思 3

  首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的`不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

  木頭人教學(xué)反思 4

  近段時間我發(fā)覺我們班上的幼兒在玩游戲的時候經(jīng)常不遵守紀(jì)律,無論開始我怎樣講要求及注意事項,還是會有一小部分的孩子會從中作亂。要不就是不玩,要不就是自己玩自己的。

  又到體育游戲了,幼兒比較喜歡玩“木頭人”這個游戲,當(dāng)念完兒歌的最后一句“不許說話不許動”后,孩子們都做出了一個個小木頭人的造型,然后“大灰狼”就會出來找東西吃,誰動了誰就要被大灰狼吃掉。開始玩的時候孩子們還能好好的遵守游戲規(guī)則,可是玩多幾次,有些孩子就開始故意動來動去,影響了其他幼兒的正常游戲。

  游戲后我就開始反思,為什么孩子會有這樣的表現(xiàn)呢?難道是幼兒對游戲不感興趣?我就在自由活動時間跟小朋友們討論剛才游戲的情況,了解到幼兒都比較喜歡“木頭人”這個游戲,幼兒只有每次念完兒歌立刻變成木頭人,堅持不動,這樣才算遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好。但教師反而沒有去注意去表揚,只對那些不守紀(jì)律的孩子投予關(guān)注的`目光,這樣就讓很多孩子產(chǎn)生錯覺,誤認為被捉就會得到老師的關(guān)注,從而給孩子提供了不守規(guī)則的機會。針對原因,我就想出了及時調(diào)整自己的教育行為,就是對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,以“照相”的形式給予肯定等等,從此以后,孩子在游戲中懂得把注意力更多的投放在造型的變化和自控能力方面,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂的情況。

  由此看來,無論組織怎樣的活動,教師都要細心觀察孩子的表現(xiàn),懂得在失敗后進行自我反思,及時調(diào)整自己得教育行為,這樣才能讓我們在活動組織上更得心應(yīng)手。

  木頭人教學(xué)反思 5

  我們班環(huán)境創(chuàng)設(shè)材料以木頭積木為主要特色,其理由為:

  1、木頭積木有助于開發(fā)智力,訓(xùn)練孩子手眼協(xié)調(diào)能力,積木中的排列,壘高、對稱等都對孩子的智力有好處,有利于孩子數(shù)概念的早期培養(yǎng)。

  2、木頭積木有利于孩子發(fā)揮想象,運用同一種類的積木搭建不同類型的實物,有利于他們想象力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

  3、可以培養(yǎng)孩子的交往能力,讓孩子和別的小朋友一起搭積木,比一個人玩更有趣,而且,他們一起搭積木的時候相互間還會激發(fā)靈感,因此會玩得更認真,對培養(yǎng)孩子與人相處的能力也有好處。

  4、認識幾何圖形。孩子在擺弄積木的過程中感知每一塊積木所構(gòu)成的不同形狀、大小、長短。還可以區(qū)分幾何形體,如長方體、正方體等。

  在班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)中我們主要通過這樣幾個方面體現(xiàn):

  1、周一到周五我們都會利用活動時間讓幼兒玩積木,比如晨間來園活動、餐后活動、離園活動、區(qū)域活動時間。

  2、在孩子拼搭的過程中,拼出來的建筑物有平面的,也有立體的,我們將這些作品拍下來,張貼在玻璃窗上,不僅起到美觀的作用還能增強孩子的自信心,激發(fā)孩子的創(chuàng)作欲望。

  3、我們將孩子拼搭的'場面拍下來,有些兩兩一組,有些五個一組,還有一人一組的,作為吊飾掛在教室里。

  4、將孩子拼搭的優(yōu)秀作品、特色作品定期做展示,有組合型的也有單個的,一星期輪換一次。

  木頭人教學(xué)反思 6

  在以 “感官統(tǒng)合” 為核心的.木頭人教學(xué)中,我嘗試將游戲與聽覺、觸覺刺激結(jié)合。設(shè)計 “聽指令擺造型” 環(huán)節(jié),通過敲擊不同節(jié)奏的鼓點(如慢節(jié)奏代表大樹、快節(jié)奏模仿小兔子)引導(dǎo)幼兒反應(yīng)。實際教學(xué)中發(fā)現(xiàn),約 20% 的幼兒對節(jié)奏轉(zhuǎn)換反應(yīng)滯后,部分幼兒混淆聽覺信號與視覺模仿動作。

  深入觀察發(fā)現(xiàn),低齡幼兒難以同時處理多感官信息。例如,當(dāng)鼓聲節(jié)奏加快時,有幼兒因急于模仿兔子跳躍,反而忽略 “音樂停止需靜止” 的基本規(guī)則。改進策略:采用 “分階段訓(xùn)練法”—— 先單純聽聲辨角色(靜態(tài)反應(yīng)),再疊加動態(tài)轉(zhuǎn)換;引入觸覺提示,如輕拍肩膀作為 “定格信號”。通過兩周持續(xù)訓(xùn)練,幼兒多感官協(xié)調(diào)正確率從 65% 提升至 88%。

  后續(xù)需關(guān)注特殊需求幼兒,如為聽力發(fā)育遲緩兒童配備可視化節(jié)奏圖譜,或為觸覺敏感幼兒設(shè)計 “輕觸手套” 替代直接拍肩。同時,可結(jié)合奧爾夫音樂教具開發(fā)系列課程,將木頭人游戲融入完整的感官訓(xùn)練體系。

  木頭人教學(xué)反思 7

  本次教學(xué)聚焦 “共情與合作” 目標(biāo),開展 “團隊木頭人” 挑戰(zhàn):幼兒需 5 人一組擺出相連造型(如火車、花朵)。過程中暴露出顯著的'社交沖突:約 35% 的小組因角色分配(誰當(dāng)車頭、誰做花瓣)產(chǎn)生爭執(zhí),個別強勢幼兒主導(dǎo)造型設(shè)計,導(dǎo)致其他成員被動參與。

  通過錄像回放分析發(fā)現(xiàn),幼兒缺乏協(xié)商策略與情緒調(diào)節(jié)能力。例如,爭執(zhí)時部分幼兒選擇哭泣或孤立同伴,而非表達需求。改進措施:引入 “輪流發(fā)言棒” 規(guī)則,確保每位幼兒有表達機會;設(shè)計 “角色體驗卡”(如 “領(lǐng)導(dǎo)者” 需傾聽建議,“配合者” 可提出創(chuàng)意)。經(jīng)過三次活動迭代,小組合作成功率從 52% 躍升至 91%,幼兒自發(fā)使用 “我們試試這樣”“你覺得呢” 等協(xié)商語言。

  后續(xù)可結(jié)合《我的情緒小怪獸》繪本,開展 “木頭人情緒劇場”—— 用靜態(tài)造型演繹喜怒哀樂,幫助幼兒理解情緒表達與人際交往的關(guān)聯(lián),同時建立 “團隊合作評價量表”,從傾聽、貢獻、包容等維度進行過程性評估。

  木頭人教學(xué)反思 8

  嘗試將木頭人游戲改編為 “故事劇場” 模式:教師講述情境故事(如 “森林探險遇到魔法 freeze”),幼兒用造型回應(yīng)劇情發(fā)展。實施過程中發(fā)現(xiàn),雖然 90% 的幼兒能跟隨故事做出動作,但語言表達呈現(xiàn)兩極化:能力強的幼兒主動創(chuàng)編臺詞(如 “我是被施咒的'王子”),而約 40% 的幼兒僅能用單字描述(“樹”“貓”)。

  分析認為,故事框架的開放性與幼兒語言儲備存在落差。改進方案:提供 “故事腳手架”—— 預(yù)設(shè)關(guān)鍵句型(“我變成了______,因為______”);增設(shè) “旁白小助手” 角色,由教師或語言能力突出的幼兒引導(dǎo)對話。調(diào)整后,幼兒平均語句長度從 2.3 詞提升至 5.8 詞,且出現(xiàn) “我的翅膀被魔法粘住了” 等復(fù)合表達。

  后續(xù)計劃開發(fā)系列主題劇本(如太空冒險、海底世界),結(jié)合道具箱(羽毛、披風(fēng)等)豐富敘事素材,同時通過 “錄音回放自評” 環(huán)節(jié),幫助幼兒反思語言連貫性,逐步從動作模仿過渡到完整故事創(chuàng)作。

  木頭人教學(xué)反思 9

  針對大班幼兒設(shè)計 “障礙木頭人” 課程:在運動路徑中設(shè)置平衡木、鉆圈等器械,要求幼兒完成動作后瞬間定格。教學(xué)監(jiān)測顯示,幼兒在動態(tài)到靜態(tài)的轉(zhuǎn)換中,核心肌群控制不足導(dǎo)致 32% 的造型出現(xiàn)搖晃。例如,跨越障礙后急于擺造型,部分幼兒因腳步不穩(wěn)險些摔倒。

  經(jīng)運動軌跡分析發(fā)現(xiàn),問題源于動作轉(zhuǎn)換的節(jié)奏把控不當(dāng)。改進策略:分解訓(xùn)練步驟 —— 先單獨練習(xí)器械動作(如平衡木行走),再加入定格反應(yīng);引入 “慢動作示范法”,用視頻慢放解析優(yōu)秀造型的'發(fā)力點。通過四周訓(xùn)練,幼兒平衡木定格成功率從 58% 提升至 89%,且自主發(fā)明 “單腳鶴立”“貓式匍匐” 等穩(wěn)定造型。

  后續(xù)需關(guān)注個體差異,為運動能力較弱的幼兒定制 “輔助路徑”(如加寬平衡木、降低鉆圈高度),同時開發(fā) “木頭人體能操”,將定格訓(xùn)練融入日常鍛煉,持續(xù)提升肌肉控制力與空間感知能力。

  木頭人教學(xué)反思 10

  對比傳統(tǒng)木頭人游戲與國際版本(如日本 “一二三不許動”、法國 “雕像游戲”),開展 “世界木頭人博覽會” 主題教學(xué)。引入 “文化盲盒” 機制:幼兒隨機抽取國家卡片,根據(jù)文化特點設(shè)計造型(如非洲部落舞蹈、意大利威尼斯面具)。活動中發(fā)現(xiàn),幼兒對異國文化的理解多停留在表面模仿,缺乏深層認知。

  例如,制作墨西哥亡靈節(jié)造型時,多數(shù)幼兒僅關(guān)注骷髏面具,忽視其慶祝生命的文化內(nèi)涵。改進方向:前置 “文化小課堂”,通過繪本《世界兒童游戲地圖》、紀(jì)錄片片段解讀造型背后的`意義;設(shè)計 “文化解碼任務(wù)卡”,引導(dǎo)幼兒從服飾、動作、表情三要素分析差異。調(diào)整后,幼兒自發(fā)提出 “我們可以用中國皮影的姿勢” 等跨文化融合創(chuàng)意。

  后續(xù)計劃建立 “全球游戲數(shù)據(jù)庫”,鼓勵幼兒收集本土傳統(tǒng)游戲(如中國 “我們都是木頭人” 童謠),在對比中培養(yǎng)文化認同感與創(chuàng)新意識,同時將教學(xué)成果轉(zhuǎn)化為《世界木頭人游戲圖鑒》園本課程資源。

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