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學(xué)生沉迷于游戲的調查報告

時(shí)間:2024-11-02 18:45:00 文圣 報告 我要投稿
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學(xué)生沉迷于游戲的調查報告

  在現實(shí)生活中,報告的用途越來(lái)越大,報告中提到的所有信息應該是準確無(wú)誤的。相信很多朋友都對寫(xiě)報告感到非常苦惱吧,下面是小編精心整理的學(xué)生沉迷于游戲的調查報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

學(xué)生沉迷于游戲的調查報告

  學(xué)生沉迷于游戲的調查報告 1

  一、問(wèn)題的提出

  近期發(fā)生很多小學(xué)生因沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲導致學(xué)習成績(jì)下降的事情。我決定去一探究竟。

  二、調查方法

  1、通過(guò)上網(wǎng),查閱書(shū)籍,報刊等;

  2、走訪(fǎng)有關(guān)部門(mén);

  3、詢(xún)問(wèn)親戚,朋友等。

  三、調查情況和資料整理

  1、網(wǎng)絡(luò )游戲:縮寫(xiě)為MMOGAME,又稱(chēng)“在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計算機為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現娛樂(lè )、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

  2、在虛擬世界里,可以稱(chēng)王稱(chēng)霸,游戲的運營(yíng)商創(chuàng )造了這個(gè)平臺來(lái)滿(mǎn)足人們在現實(shí)生活中所幻想的世界。這是容易沉迷之網(wǎng)游的真正原因!

  四、結論

  1、網(wǎng)游的好處

  這盡管是一個(gè)虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優(yōu)點(diǎn),拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網(wǎng)上圖書(shū)館豐富的'圖書(shū)收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬(wàn)里的來(lái)信,在最短的時(shí)間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過(guò)各學(xué)校開(kāi)辦的遠程教育網(wǎng)了解更多的知識等等。正由于網(wǎng)絡(luò )的這些優(yōu)點(diǎn),才受到越來(lái)越多的表少年的青睞。

  2、網(wǎng)游的壞處

  與現實(shí)的社會(huì )生活不同,在網(wǎng)上面對的是一個(gè)虛擬的游戲世界,它不僅滿(mǎn)足了青少年盡早盡快占有各種欲望的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實(shí)生活中的壓力和責任。網(wǎng)絡(luò )游戲的這些特點(diǎn),使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環(huán)境中而不愿面對現實(shí)生活。而無(wú)限制地泡在網(wǎng)游將對日常學(xué)習、生活產(chǎn)生很大的影響,嚴重的甚至會(huì )荒廢學(xué)業(yè)。

  學(xué)生沉迷于游戲的調查報告 2

  一、玩游戲的原因

  1、生活自由,空閑時(shí)間多

  通過(guò)調查,我們得知,大多數大學(xué)生,生活較為自由,有較多的空閑時(shí)間,而玩網(wǎng)絡(luò )游戲就成了消磨這些空閑時(shí)間的一種方法,而且大多數大學(xué)生都選擇了通過(guò)這個(gè)方法來(lái)消磨自己的空閑時(shí)間。當然這并不是指這些大學(xué)生將全部的空閑時(shí)間都用來(lái)玩網(wǎng)絡(luò )游戲,而是指至少有一部分的時(shí)間用網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)消耗。

  2、自制力缺乏

  在當今的社會(huì )環(huán)境下,大學(xué)生在進(jìn)入大學(xué)之前,在高中時(shí)期大多是通過(guò)老師和家長(cháng)的管教與學(xué)業(yè)的壓力對學(xué)習生活進(jìn)行約束的。而進(jìn)入大學(xué)生活后,對于絕大多數大學(xué)生來(lái)說(shuō),這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學(xué)生活中沉迷于某一件事情中,而網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)疑是一個(gè)很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會(huì )不由自主的玩網(wǎng)絡(luò )游戲,有些人甚至只玩網(wǎng)絡(luò )游戲,連學(xué)業(yè)都荒廢了。

  3、游戲本身吸引力大

  當今的時(shí)代是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代,作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主力軍之一的網(wǎng)絡(luò )游戲,自然也是層出不窮,然而用戶(hù)量再多,用戶(hù)總量也是固定的,于是各個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶(hù)群體,不斷地提高著(zhù)游戲的質(zhì)量。而這種行為造就了一些優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,對用戶(hù)尤其是大學(xué)生用戶(hù)有著(zhù)很強的吸引力。這種行為本身無(wú)可厚非,但是有些自制力差的大學(xué)生,遇到這樣的游戲,就會(huì )不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時(shí)間在網(wǎng)絡(luò )游戲上。

  4、優(yōu)越感

  可以說(shuō),每個(gè)人,或多或少,都有尋找優(yōu)越感的傾向,這是作為人的一個(gè)無(wú)法回避的特性。尋找優(yōu)越感的手段有很多,網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)疑是這樣一種尋找優(yōu)越感的良好手段。比如說(shuō),在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術(shù)高操作好,你打不過(guò)我。這些都會(huì )導致人或多或少地產(chǎn)生一些優(yōu)越感,而優(yōu)越感是一種會(huì )使人愉悅的感覺(jué),人們本身并不反感這種感覺(jué),有的人甚至非常渴望這種感覺(jué)。對于剛剛成年,進(jìn)入大學(xué)的大學(xué)生來(lái)說(shuō),急于證明自我價(jià)值的心態(tài)往往會(huì )使其去尋找優(yōu)越感。所以,或多或少,可以獲得優(yōu)越感也是當今大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò )游戲的原因之一。

  5、尋找話(huà)題

  大學(xué)生活中,與同學(xué)的交流可以說(shuō)是一個(gè)重要的不可或缺的環(huán)節。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話(huà)題。恰好,網(wǎng)絡(luò )游戲可以很好的`符合這些要求,幾個(gè)人玩同一款網(wǎng)絡(luò )游戲,這樣在交流時(shí)就有了不錯的話(huà)題。而之前不玩這款游戲的同學(xué),在看到別人交流的時(shí)候,也會(huì )或多或少地產(chǎn)生一些興趣,有可能就此開(kāi)始玩這款游戲。

  二、玩游戲的影響

  1、身心健康

  通過(guò)調查,我們發(fā)現,玩網(wǎng)絡(luò )游戲對于大學(xué)生的身心健康有著(zhù)一定的影響。每天都投入大量時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò )游戲的同學(xué),由于將空閑時(shí)間都投入到了網(wǎng)絡(luò )游戲中,導致這些同學(xué)缺乏鍛煉,體質(zhì)不是很健康。而有一部分同學(xué),犧牲睡眠的時(shí)間來(lái)玩網(wǎng)絡(luò )游戲,使得他們的作息時(shí)間也很不規律,晚上游戲,白天睡覺(jué),由此還導致有些同學(xué)飲食的不規律,經(jīng)常是想起來(lái)了就去吃一頓飯,有上頓沒(méi)下頓,無(wú)法 做到在正常的時(shí)間進(jìn)行正常的一日三餐。

  在心理上,一些在網(wǎng)絡(luò )游戲中投入大量時(shí)間的學(xué)生,即使在不玩網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)候,腦子里也會(huì )一直想著(zhù)玩游戲的事情。而由于玩游戲導致的不良生活習慣,也會(huì )導致一部分同學(xué)的精神狀況不能維持良好的狀態(tài),總是犯困,神經(jīng)衰弱。

  這些都是過(guò)度玩網(wǎng)絡(luò )游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時(shí)間在網(wǎng)絡(luò )游戲上的學(xué)生,正常的生活并沒(méi)有因此受到什么影響。

  2、學(xué)習成績(jì)

  對于學(xué)習成績(jì)來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò )游戲確實(shí)有著(zhù)影響,雖然學(xué)習好的學(xué)生,也在玩網(wǎng)絡(luò )游戲,但是并不過(guò)度。而許多過(guò)度玩網(wǎng)絡(luò )游戲的人,確實(shí)對自己的學(xué)習成績(jì)造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學(xué)生中,就有很多是因為沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)法自拔而荒廢了學(xué)業(yè)。

  所以說(shuō),適度的玩網(wǎng)絡(luò )游戲不會(huì )對學(xué)習成績(jì)造成影響,不能過(guò)度玩網(wǎng)絡(luò )游戲。

  三、解決對策

  1、合理分配課余時(shí)間,嘗試規劃安排時(shí)間

  適當的玩一些網(wǎng)絡(luò )游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經(jīng),體驗到現實(shí)中體驗不到的快感;如果與同學(xué)互動(dòng)進(jìn)行,可以增進(jìn)同學(xué)間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。

  2、主動(dòng)面對壓力

  不能只想著(zhù)逃避壓力網(wǎng)絡(luò )只是虛擬之地,并不能代替現實(shí)中的人和事,自己對網(wǎng)絡(luò )游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個(gè)度,越過(guò)了邊界就會(huì )發(fā)生不好的事情。生活中處處充滿(mǎn)著(zhù)誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網(wǎng)絡(luò )游戲也會(huì )深陷其他誘惑陷進(jìn)當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。

  3、不能只沉迷于虛擬世界中的優(yōu)越感,活在當下,主動(dòng)發(fā)掘自己長(cháng)處

  竟現實(shí)才是主體。在現實(shí)中取得傲人的成績(jì)會(huì )得到來(lái)自社會(huì )和周?chē)嗳说恼J可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過(guò)程中充滿(mǎn)著(zhù)艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長(cháng)避短,挖掘自身的長(cháng)處。

  4、減少游戲時(shí)間,增加鍛煉時(shí)間

  對于自己感覺(jué)影響到身體健康的同學(xué),要自己合理安排時(shí)間,多去鍛煉身體,增強自己的體質(zhì),這樣才能更好的從事學(xué)習和生活,體會(huì )到健康生活的樂(lè )趣。

  5、把學(xué)習作為第一目標,不能本末倒置

  那些玩網(wǎng)絡(luò )游戲不能自拔的同學(xué),應該多參加戶(hù)外活動(dòng),積極與人交流,養成良好的作息習慣,合理分配時(shí)間,提高時(shí)間管理能力。大學(xué)四年是一個(gè)豐富知識,開(kāi)闊眼界,提高素養的好時(shí)機。將注意力放在學(xué)習上,積極參加體育鍛煉,保持樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的心態(tài),以一個(gè)積極的態(tài)度去面對生活,全身心投入到學(xué)習中,就會(huì )慢慢的體會(huì )到現實(shí)中的快樂(lè )。

  學(xué)生沉迷于游戲的調查報告 3

  從上世紀90年代末開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò )游戲逐步普及與泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò )游戲的重要參與群體。網(wǎng)絡(luò )游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò )世界中的價(jià)值觀(guān)念與行為方式可能會(huì )對大學(xué)生的成長(cháng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò )游戲對大學(xué)生現實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對策。

  1、調查目的:

  了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲狀況,網(wǎng)絡(luò )游戲對大學(xué)生的影響,分析得出可行的教育對策。

  2、調查對象:

  在校大學(xué)生

  3、調查方式:

  隨機抽樣調查——網(wǎng)絡(luò )問(wèn)卷(問(wèn)卷星)+實(shí)體問(wèn)卷

  4、調查內容:

  主要調查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò )游戲的情況,大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò )游戲對日常生活和學(xué)習的影響。

  5、調查結果:

  (1)有多少大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò )游戲?

  此次調查針對在校大學(xué)生,共收到有效問(wèn)卷259份,其中超過(guò)1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò )游戲,25.5%的大學(xué)生有時(shí)參與網(wǎng)絡(luò )游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò )游戲。

  (2)喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò )游戲?

  休閑益智類(lèi)游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類(lèi)角色扮演、戰略策略、體育競技和音樂(lè )舞蹈。調查顯示性別差異顯著(zhù):

  男生更喜歡玩人類(lèi)角色扮演、戰略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂(lè )舞蹈類(lèi)游戲。

  (3)為什么玩網(wǎng)絡(luò )游戲?

  50.9%的大學(xué)生認為網(wǎng)絡(luò )游戲是一種目的性的活動(dòng),用來(lái)消磨時(shí)間和緩解現實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問(wèn)題時(shí),如果身邊無(wú)人幫忙或無(wú)人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺(jué)得在現實(shí)中有些不能達到的,在游戲中可以達到。有將近1/4的大學(xué)生認為網(wǎng)絡(luò )游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認為網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。

  (4)和誰(shuí)玩網(wǎng)絡(luò )游戲?

  有46.3%的大學(xué)生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學(xué)生選擇與不認識的人一起玩游戲,有15.8%的學(xué)生選擇通過(guò)游戲認識一些新的朋友。43.8%的大學(xué)生在選擇網(wǎng)絡(luò )游戲的合作者時(shí)不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學(xué)生只占4.6%。

  (5)在網(wǎng)絡(luò )游戲中如何與他人相處?

  對于游戲中的朋友,81.4%的大學(xué)生認為電腦游戲中的朋友是可以相互幫助、合作、相互信任和坦誠相待的。一位學(xué)生說(shuō):“它的樂(lè )趣就在于你會(huì )認識很多人,

  在游戲里面你要干每件事都必須和其他人合作,才能做得更好。”但也有13.9%的大學(xué)生認為在網(wǎng)絡(luò )游戲中朋友是可以相互利用的。在遇到利益紛爭時(shí),有34.8%的'人選擇傷害朋友。對于游戲中的競爭者,1/4的大學(xué)生把競爭者看作自己發(fā)展的積極因素,35.9%的學(xué)生則選擇不管它,自己做自己的,有14%的人覺(jué)得沖突不尖銳就算了,也有12.2%的大學(xué)生想不擇手段解決掉它。

  (6)如何看待玩網(wǎng)絡(luò )游戲?

  整體上大學(xué)生認為玩網(wǎng)絡(luò )游戲很正常。有9.7%的大學(xué)生對同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò )游戲持完全同意的態(tài)度,30.5%的大學(xué)生基本同意玩網(wǎng)絡(luò )游戲,47.5%的大學(xué)生對玩網(wǎng)絡(luò )游戲部分同意,只有12.4%的大學(xué)生完全不同意玩網(wǎng)絡(luò )游戲。

  (7)網(wǎng)絡(luò )游戲對現實(shí)有何影響?

  對于網(wǎng)絡(luò )世界與現實(shí)生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認為自己在網(wǎng)絡(luò )游戲中有時(shí)與現實(shí)生活一樣,有時(shí)不一樣。24.1%的大學(xué)生會(huì )用網(wǎng)絡(luò )游戲與現實(shí)生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區分現實(shí)與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò )游戲與現實(shí)生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認為在網(wǎng)絡(luò )游戲中處理問(wèn)題應該和在現實(shí)中處理問(wèn)題相區別,這類(lèi)大學(xué)生能夠很理智地認清網(wǎng)絡(luò )游戲與現實(shí)生活的區別,其網(wǎng)絡(luò )與現實(shí)生活的相互影響程度很低。

  (8)為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò )游戲?

  32%的大學(xué)生不想離開(kāi)網(wǎng)絡(luò )游戲是因為在游戲中已經(jīng)取得的等級和地位,29.3%的大學(xué)生是因為游戲中和好友之間的交情,33.2%的大學(xué)生是因為身邊有同學(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺(jué)得空余時(shí)間無(wú)聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò )游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò )游戲中的對抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過(guò)玩網(wǎng)絡(luò )游戲賺錢(qián),剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。

  由此可見(jiàn),大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò )游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無(wú)聊。

  調查表明網(wǎng)絡(luò )游戲有利也有弊多數大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò )游戲世界的行為方式與價(jià)值傾向同現實(shí)生活存在差異,網(wǎng)絡(luò )游戲中容易表現出更多的功利、暴力傾向,對朋友更難信守道義。

  約有半數參與網(wǎng)絡(luò )游戲的大學(xué)生會(huì )區分網(wǎng)絡(luò )游戲世界與現實(shí)生活,1/4的學(xué)生不區分網(wǎng)絡(luò )游戲世界與現實(shí)生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學(xué)生用現實(shí)生活中的價(jià)值觀(guān)念參與網(wǎng)絡(luò )游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò )游戲中的價(jià)值觀(guān)念和暴力傾向帶入現實(shí)生活。

  網(wǎng)絡(luò )游戲參與者認為網(wǎng)絡(luò )游戲對自己生活的很多方面產(chǎn)生了影響,對學(xué)業(yè)成績(jì)(網(wǎng)絡(luò )游戲沉迷者普遍對自己學(xué)習成績(jì)的自我評價(jià)偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟狀況的影響多表現為負面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認為是積極的。

  6、調查體會(huì )、總結:

  合理引導大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò )游戲行為

  學(xué)校要積極干預、引導大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò )游戲行為。對網(wǎng)絡(luò )游戲癡迷對大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著(zhù)明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網(wǎng)絡(luò )游戲世界中,很可能會(huì )強化大學(xué)生的暴力、功利主義的價(jià)值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價(jià)值觀(guān)念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強對大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò )游戲的引導是非常必要的。能夠通過(guò)大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因為沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊,是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。

  要引導大學(xué)生明確區分網(wǎng)絡(luò )游戲世界和現實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò )游戲當作緩解學(xué)習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網(wǎng)絡(luò )游戲世界與現實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò )游戲成為排遣壓力、不滿(mǎn),滿(mǎn)足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì )認為這樣可能導致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò )雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當的行為與交流,并順利實(shí)現場(chǎng)景切換,區分不同的情境進(jìn)行不同的反應與表現,反倒會(huì )在一定程度上有利于心理健康。

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