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好玩的盒子教案

時(shí)間:2024-10-14 13:04:36

好玩的盒子教案

好玩的盒子教案

好玩的盒子教案

  活動(dòng)設計背景

  盒子在孩子眼里是百玩不厭的玩具,他們每天利用盒子捉迷藏、開(kāi)汽車(chē)、做娃娃、搭高樓大廈等等,他們在與盒子的相互作用中發(fā)揮想像、自主探索,有些想法出乎我的意料之外。孩子們充分發(fā)揮想象,有的彈琴、拉小提琴,有的把盒蓋打開(kāi)當帽子,有的站到盒子里當鞋子…這樣的活動(dòng)可以充分發(fā)揮幼兒想象力,所以,我設計了本次活動(dòng)。目的是培養孩子的動(dòng)手能力和創(chuàng )新能力。

  活動(dòng)目標

  1、發(fā)展幼兒的創(chuàng )造思維,在玩中感受健康活動(dòng)的快樂(lè )。

  2、訓練幼兒有秩序地進(jìn)行活動(dòng),在活動(dòng)中提高幼兒的綜合能力。

  3、充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,體現同伴間的合作精神。

  4、在活動(dòng)中練習跳的動(dòng)作和協(xié)調能力。

  5、樂(lè )意與他人合作、交往,感受活動(dòng)的規則和競爭意識。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、幼兒在活動(dòng)中要遵守游戲規則。

  2、培養幼兒的自主創(chuàng )新精神。

  活動(dòng)準備

  盒子人手一份。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、出示盒子

  1、提問(wèn)

  師:小朋友,知道這是什么嗎?

  幼:盒子

  師:是的,這些盒子是裝衣服用的,是衫衣盒子。

  這些衫衣盒子想和我們小朋友玩游戲,看看哪個(gè)小朋友能想出更多好玩的辦法來(lái),好嗎?

  2、幼兒自由玩

  (1)教師在幼兒活動(dòng)中觀(guān)察幼兒的玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟著(zhù)學(xué)做。

  (2)教師提醒幼兒除了一個(gè)人玩,還可以和同伴一起玩,讓幼兒想出更多的玩法,初步嘗試同伴合作的愉快。

  3、交待要求,幼兒進(jìn)行場(chǎng)境設置。

  二、游戲

  集隊,分四組。

  師:商店的售貨員阿姨想請我們小朋友幫她進(jìn)貨,你們愿意嗎?

  在進(jìn)貨的路上,我們會(huì )沿著(zhù)階梯上山,再過(guò)一座獨木橋,還要越過(guò)一條小河,才能到進(jìn)貨的地方。每組選出一位隊長(cháng),先商量一下,然后用小朋友手里的盒子把進(jìn)貨的路用擺出來(lái),看哪組擺得又快又好。

  在幼兒擺放的過(guò)程中,教師重點(diǎn)指導擺放的方法,在教師的引導下,讓幼兒自己擺出正確的路。在擺放不合理的情況下,讓幼兒自己改過(guò)。講評時(shí)重點(diǎn)指出一組,在修改合理后,提示其余三組幼兒參考這一組的擺法,達到路線(xiàn)統一。

  4、交待游戲要求,有秩序地進(jìn)行游戲。

  師:經(jīng)過(guò)小朋友的努力,已經(jīng)把進(jìn)貨的路擺出來(lái)了,我們四組進(jìn)行比賽,看哪組小朋友先把貨進(jìn)回來(lái)。在游戲前先聽(tīng)清進(jìn)貨的要求:在上山的過(guò)程中,我們要沿著(zhù)階梯,跳著(zhù)上山,還要安全地走過(guò)獨木橋,不踩濕鞋的情況下過(guò)小河,請你們想想,過(guò)河時(shí)怎么才能不把自己的鞋踩濕了呢?

  引導幼兒說(shuō)出留兩個(gè)盒子踩在腳底下過(guò)河。

  到了進(jìn)貨的地方,拿了衣服從旁邊返回,把盒子交給第二個(gè)小朋友。

  5、針對每組完成情況進(jìn)行簡(jiǎn)單點(diǎn)評,檢查幼兒的活動(dòng)量,在放松運動(dòng)中結束活動(dòng)。

  活動(dòng)反思

  整個(gè)活動(dòng)目標定位準確、具體,重點(diǎn)突出,過(guò)程清晰,從幼兒興趣出發(fā),突出“玩”字。從單個(gè)玩到找朋友玩,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動(dòng)積極狀態(tài)。教師適時(shí)、適當地加以指導和概括,使幼兒的活動(dòng)經(jīng)驗得以提升、整合。

  活動(dòng)中我將尊重幼兒與規則培養有機結合,注意觀(guān)察幼兒的活動(dòng)情況,及時(shí)反饋活動(dòng)信息,及時(shí)捕捉幼兒創(chuàng )新的火花,激勵幼兒游戲的積極性和參與性。活動(dòng)圍繞玩盒子的不同方法進(jìn)行,安排巧妙合理,幼兒不僅可以探索出許多玩法,也可在活動(dòng)設計中感知盒子可以做操、拼小河、當小橋等作用。但活動(dòng)中也有缺點(diǎn)存在:在游戲中,介紹游戲玩法是應該先示范,這樣就能幫助幼兒理解游戲規則,減少犯規的次數。有些幼兒不遵守游戲規則時(shí),教師要重復規則提醒幼兒。

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