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團輔活動(dòng)策劃書(shū)3篇
轉眼間一段時(shí)間的工作告一段落了,為了迎接新的工作目標,需要認真地為此寫(xiě)一份策劃書(shū)。快來(lái)參考策劃書(shū)是怎么寫(xiě)的吧,以下是小編精心整理的團輔活動(dòng)策劃書(shū),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
團輔活動(dòng)策劃書(shū)篇1
一、活動(dòng)背景:
說(shuō)到成長(cháng),這真是個(gè)沉重的話(huà)題,每一個(gè)生命的成長(cháng)都伴隨著(zhù)傷痛和迷茫,都有很多艱辛,面臨很多沖突,這些沖突來(lái)自于環(huán)境,也來(lái)自于我們的心靈。
無(wú)論我們是否愿意,我們都無(wú)法拒絕成長(cháng),那么怎樣面對成長(cháng)中的沖突和問(wèn)題呢?本次活動(dòng)旨在幫助同學(xué)們學(xué)會(huì )認識自己,接納自己,接納這個(gè)世界,同時(shí)也被這個(gè)世界接納。學(xué)會(huì )悅納自我融入他人。
二、活動(dòng)目的:
初入大學(xué)校園的我們彼此還并不熟悉。通過(guò)此次團輔,能夠讓大家更加緊密地凝聚在一起,進(jìn)一步增進(jìn)彼此的交流,融洽情感,鍛煉同學(xué)們團結協(xié)作的精神,激發(fā)和展現同學(xué)們的團隊意識。
通過(guò)舉辦生動(dòng)活潑、豐富多彩的小游戲活動(dòng),強化學(xué)生的自覺(jué)參與意識,營(yíng)造大學(xué)校園健康活潑向上的心理氣氛。
讓大家更好的悅納自我,融入他人。
三、活動(dòng)對象:南京財經(jīng)大學(xué)公管院學(xué)生會(huì )全體成員
四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月22日16:00-17:30
五、活動(dòng)地點(diǎn):南京財經(jīng)大學(xué)仙林校區管理學(xué)科樓301
六、活動(dòng)流程:
1、活動(dòng)前期:
(1)、申請場(chǎng)地:提前兩天申請教室,并準備好本次活動(dòng)所需的物品。
2、活動(dòng)進(jìn)行
(1)主持人進(jìn)行活動(dòng)簡(jiǎn)介。
(2)由主持人組織參與人員依次進(jìn)行自我介紹。(主持人把握氣氛)
(3)進(jìn)行第三個(gè)游戲:誰(shuí)是臥底
游戲人數:最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀(guān)者。游戲規則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。
每人每輪只能說(shuō)一句話(huà)描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話(huà),待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之則大部隊獲勝。備注:可選詞語(yǔ):高跟鞋-增高鞋,公交-地鐵,過(guò)山車(chē)-碰碰車(chē),蝴蝶-飛蛾,蝴蝶-蜜蜂,包青天—狄仁杰,紅樓夢(mèng)—甄嬛傳,甄子丹—李連杰,太監—人妖?
(4)、進(jìn)行第二個(gè)游戲:大風(fēng)吹
游戲過(guò)程:
全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹、有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),人,再吹。
備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的`人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人、、、、。
(5)進(jìn)行第四個(gè)游戲:蘿卜蹲
游戲規則:
“蘿卜蹲”游戲是指幾個(gè)人(超過(guò)兩人)分別代表一個(gè)蔬菜或水果,一人先開(kāi)始,說(shuō)“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說(shuō),若未說(shuō)出則被淘汰。
就是每個(gè)人是一種蔬菜第一個(gè)蘿卜先說(shuō)“蘿卜蹲蘿卜蹲蘿卜蹲完茄子蹲”接著(zhù)是茄子的那個(gè)人說(shuō)“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完誰(shuí)誰(shuí)蹲”
(6)、進(jìn)行第一個(gè)游戲:解手鏈游戲
游戲過(guò)程:
所有同學(xué)站著(zhù)手拉手圍成一個(gè)圈,記住自己的左右手所拉的人,然后放開(kāi)。閉上眼,向前任意走幾步,使所有人的位置打亂。睜開(kāi)眼睛,拉住自己原來(lái)左右手所拉的同學(xué),然后就像解纏住的線(xiàn)頭,慢慢解開(kāi),還原成原來(lái)的圈。(注意解的過(guò)程中手不能松開(kāi))
游戲意義及目的:切身感受線(xiàn)從纏繞到解開(kāi)的過(guò)程。就像我們
利益和偏好的基礎上的;游戲中我們發(fā)現只要我們的目標一致,一定程度的沖突會(huì )使我們找到更多有利于解決問(wèn)題的方法,關(guān)鍵是我們要充分利用有效的溝通方法。只要我們相互理解與合作,一起找到問(wèn)題的根源,一起解開(kāi)。只有社團成員之間心無(wú)間隙,才能順利的解決任何問(wèn)題。
*備用游戲:
(7)進(jìn)行第五個(gè)游戲:雙龍戲珠
游戲規則:
隊員背靠背,夾住氣球,從起點(diǎn)運到終點(diǎn),終點(diǎn)放有一個(gè)椅子,到終點(diǎn)以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時(shí),另一個(gè)人回起點(diǎn)準備氣球。注意:如果在跑動(dòng)過(guò)程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點(diǎn)重新運氣球。在規定時(shí)間內運氣球最多者獲勝。
(8)進(jìn)行第六個(gè)游戲:心有靈犀
游戲規則:
每隊兩人,一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會(huì )。
規定時(shí)間內猜出多者獲勝。
備注:可選詞條:擠眉弄眼毛手毛腳氣喘吁吁狼吞虎咽饅頭,礦泉水,面條,蘋(píng)果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,雞蛋、
團輔活動(dòng)策劃書(shū)篇2
活動(dòng)目標:通過(guò)班級建設這個(gè)主題的團體訓練,希望讓新生能更快更好地與身邊的同學(xué)友好相處,明白團結就是力量,積極地為班級體貢獻自己的力量。增強班級學(xué)生之間的凝聚力,加強班級團隊建設。
一、活動(dòng)性質(zhì):結構性、發(fā)展性
二、活動(dòng)時(shí)間:20XX年XX月9日下午14:30至16:00
三、活動(dòng)地點(diǎn):舞蹈室
四、活動(dòng)對象:20XX級計算機班
五、活動(dòng)方式:分小組進(jìn)行,小組分組情況視人數而定
六、準備工作:便利貼、油性筆多支、透明袋、報紙6張(備用)、
注意:鑒于活動(dòng)過(guò)程中活動(dòng)量較大,參加訓練的同學(xué)最好穿運動(dòng)服裝、運動(dòng)鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
七、活動(dòng)流程:
1、宣讀活動(dòng)約定(附)
2、活動(dòng):
1)熱身游戲:松鼠和大樹(shù)
游戲目的:
所需時(shí)間:20分鐘
所需器材:無(wú)
游戲規則:
全班同學(xué)圍成圈,按一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹(shù),三做松鼠。主持人在圈內發(fā)令。根據不同的口令,松鼠和松樹(shù)要進(jìn)行移動(dòng)。,也就是要和其他的樹(shù)和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹(shù)和松鼠交換位置。口令有三個(gè):一是“著(zhù)火”——此時(shí)樹(shù)和松鼠都要移動(dòng);二是“獵人來(lái)了”——此時(shí)樹(shù)不動(dòng),松鼠動(dòng);三是“地震”——此時(shí)樹(shù)動(dòng),松鼠不動(dòng)。
2)主題游戲一:翻葉子
游戲目的:透過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò )團隊氣氛。從具有挑戰性的活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策與團隊互動(dòng)。
所需時(shí)間:20分鐘
所需器材:XX~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)/或者報紙游戲規則:
1、整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則。
2、所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2、在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定。
3、整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論。
4、所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來(lái)。
討論:
1你覺(jué)得任務(wù)完成的關(guān)鍵是什么?
2、決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?
3、在參與團隊決策過(guò)程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現實(shí)生活中的你狀況相似嗎?
4、團隊是如何決定出中毒者?依據什么作出判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
5、如活動(dòng)中,當某些人在實(shí)際工作(或生活)出現狀況時(shí),團隊是否適時(shí)的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?
在進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,你們是怎么考慮的?
誰(shuí)在指揮?其他人有是怎么配合的?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領(lǐng)導,其他人要服從、協(xié)調、配合;
2、人與人之間的交流協(xié)作很重要;
3、有時(shí)候團隊確實(shí)需要有人做出一定的犧牲,要敢于付出;對做出犧牲
的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時(shí)也要爭取承擔多一點(diǎn)的責
任。團隊的成功遠比個(gè)人的大。
3)主題游戲二:人椅
游戲目的:1、增加成員對團體的信任和歸屬感。
2、培養成員的團體合作能力。
所需時(shí)間:15分鐘
所需器材:無(wú)
游戲規則:
(1)全體成員圍成一個(gè)圈,1、2,1、2報數,將全體成員分成兩組,組與組之間以比賽的形式進(jìn)行。
(2)主持人讓各組所有的成員圍成一個(gè)圈。
(3)宣布所有人向右轉(或者向左轉),雙腳并攏(這點(diǎn)對于安全很重要),所有人的腳尖抵住前面一位同學(xué)的腳后跟(此時(shí)圓圈會(huì )縮小),引導員注意檢查各位成員的動(dòng)作是否規范(確保安全),每組每位成員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上。
(4)主持人確定了所有的成員都按照規則做了之后,宣布:“所有人聽(tīng)我的指揮,待會(huì )兒我數三下,123之后,大家就一起(注意強調“一起”)往下坐”。
(5)接著(zhù)大家就會(huì )看到一個(gè)奇特的景象,自己坐在后一個(gè)同學(xué)的腿上,然后開(kāi)始按圓圈移動(dòng),看看哪組可以堅持更長(cháng)時(shí)間不松垮,哪組堅持得比較久,哪一組就勝了。
總結與分享
1、在游戲過(guò)程中,你坐得舒不舒服?你擔心對方坐得不舒服嗎?
2、被別人坐是什么感覺(jué)?
3、自己坐別人是什么感覺(jué)?
4、你的心情有什么變化?
成員的什么舉動(dòng)讓你有觸動(dòng)?
4)結束活動(dòng):愿望樹(shù)
目的:這次團訓的感想、總結。自己的心得
時(shí)間:20分鐘
準備:便利貼,筆、愿望樹(shù)的紙張
操作:播放背景音樂(lè )《相親相愛(ài)》、《朋友》等,讓每個(gè)成員在便利貼上寫(xiě)自己的感想,或者對未來(lái)的期望、對這個(gè)團體的期望、意見(jiàn)等等,寫(xiě)好后粘在愿望樹(shù)上。粘好后圍成一圈,主持人在圈內選讀部分留言,并作最后總結,包括活動(dòng)過(guò)程存在的問(wèn)題和思考,以及對大家積極參與的感謝。活動(dòng)在一片歌聲中結束。
備用游戲:同舟共濟
游戲目的:增強團體合作意識,營(yíng)造團結和諧的團體氣氛;通過(guò)身體接觸,消除人際阻力,達到人際溝通。
所需時(shí)間:30分鐘
所需器材:多張報紙
游戲規則:
將一定面積的報紙看作本小組在落水時(shí)唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到救生艇上獲救,每個(gè)人都必須踩到報紙上作為支點(diǎn)。看哪一組獲救的.人最多。具體分為以下3個(gè)步驟:
(1)、以2分鐘為時(shí)限,第一輪比賽開(kāi)始,各個(gè)小組開(kāi)始往一定面積的報紙(一組人數開(kāi)始時(shí)如果超過(guò)20人用兩張)上站,站成后舉手示意。
(2)如果在限定時(shí)間內沒(méi)有站好,則以站在報紙上的人數為準計算人數。
(3)救生艇上的同學(xué)必須在救生艇上持續10秒鐘,期間離開(kāi)報紙者不予加分。
(4)各組清點(diǎn)站在救生艇上的人數,站在救生艇上的人越多,分數越高。
(5)以此類(lèi)推,進(jìn)行第二輪比賽,在第二輪比賽中,只取原來(lái)的一半,其他操作同上。游戲進(jìn)行三輪,累計救生艇上人最多組獲勝。
討論示例:
在進(jìn)行這個(gè)游戲的時(shí)候,你們是怎么考慮的?
誰(shuí)在指揮?其他人有是怎么配合的?
那些在進(jìn)行游戲過(guò)程中沒(méi)站上救生圈的原因是什么?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領(lǐng)導,其他人要服從、協(xié)調、配合;
2、人與人之間的交流協(xié)作很重要;
3、有時(shí)候團隊確實(shí)需要有人做出一定的犧牲,要敢于付出;對做出犧牲的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時(shí)也要爭取承擔多一點(diǎn)的責任。團隊的成功遠比個(gè)人的大。
八、活動(dòng)結束
活動(dòng)結束后,可互相留影,并清理現場(chǎng)的垃圾。
團體合約書(shū)我已認真閱讀了團體的總目標及各活動(dòng)的具體目標。我自愿參加團體訓練小組,在活動(dòng)期間愿作如下保證:
1、我一定準時(shí)參加小組的所有活動(dòng),因為團體需要我提供的意見(jiàn)和技巧示范,我的缺席會(huì )對整個(gè)小組活動(dòng)造成影響。(只有每位成員都參與,團體才能有效地進(jìn)行。如果你不能參加,請與指導者聯(lián)系。任何成員都有權利在任何時(shí)刻退出本團體。但是,如果你考慮退出,請事先和指導者溝通,這樣做對你絕對是有幫助的。)
2、對于小組成員在活動(dòng)中所言所行我絕對保密。活動(dòng)外我不做任何有損小組成員利益的事。每個(gè)人都有隱私權,你可以不透露任何你不想和別人分享的事。
3、本次團輔活動(dòng)會(huì )對現場(chǎng)錄制視頻,本視頻僅為本小組以作業(yè)的形式上交任課老師,我們已征得您的同意,會(huì )謹守保密原則。如果另有用途我們會(huì )再征求你的書(shū)面同意。
4、小組活動(dòng)時(shí),我對其他成員持信任態(tài)度,愿對他們暴露自己,與之分享自己的情感和認識。對他人的表露,我愿提供反饋信息。
5、小組活動(dòng)時(shí),我決不會(huì )對他人進(jìn)行人身攻擊。
6、小組活動(dòng)時(shí),我不做任何與活動(dòng)無(wú)關(guān)的事,如:吸煙、吃零食等。
團輔活動(dòng)策劃書(shū)篇3
一、活動(dòng)依據
(1)群體理論
社會(huì )心理學(xué)關(guān)于群體的研究表明:在團體中可以滿(mǎn)足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿(mǎn)足社會(huì )交往的需求、滿(mǎn)足自我確認的需求、滿(mǎn)足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時(shí)團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會(huì )更強,也將能更好發(fā)揮的團體的效能。
(2)人際關(guān)系理論
人際關(guān)系理論表明:要信任他人必須要先學(xué)會(huì )開(kāi)放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見(jiàn),愿意和別人分享資源和觀(guān)念;要能與他人有效的.溝通、建立親密的關(guān)系,自己應先令人覺(jué)得可信、值得信賴(lài)、靠得住。
(3)合作與競爭
合作與競爭是人們生存和發(fā)展的基礎,是人在成長(cháng)和發(fā)展過(guò)程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協(xié)調發(fā)展,才能促進(jìn)學(xué)生能力的發(fā)展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學(xué)生個(gè)人能力作為起點(diǎn)的,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點(diǎn)。在體驗式學(xué)習中要求學(xué)生在活動(dòng)中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學(xué)習既是個(gè)人自主的活動(dòng)又是群體的共同活動(dòng),需要學(xué)習、模仿和借鑒他人之長(cháng)處和好的經(jīng)驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。
二、活動(dòng)目標
(1)以游戲的方式加強同學(xué)們對心理知識的了解,消除彼此間的隔閡。
(2)合理安排活動(dòng)環(huán)節,積極調動(dòng)活動(dòng)氛圍,使班級每個(gè)成員融入活動(dòng),以便于讓同學(xué)們感受到與他人分享的樂(lè )趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。
(3)考慮一切突發(fā)因素,以便于做出相應措施,使活動(dòng)井然有序的進(jìn)行。
設計思路:部分學(xué)生不善于與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太了解,希望通過(guò)本次活動(dòng)加深他們能對心理知識的了解,促進(jìn)他們彼此間的了解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過(guò)這次活動(dòng)放松同學(xué)心情,勞逸結合,、
三、活動(dòng)對象:
學(xué)院各班級全班學(xué)生。
四、活動(dòng)主題:
團結、協(xié)作、和諧
五、活動(dòng)目的:
通過(guò)本次活動(dòng)緩解同學(xué)們的學(xué)習壓力,聯(lián)絡(luò )同學(xué)之間的感情,同時(shí)增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。
六、活動(dòng)基本內容:
(1)縮小包圍圈
(2)無(wú)家可歸
(3)心有靈犀猜成語(yǔ)
(4)占領(lǐng)陣地
(5)人椅
(6)大團圓
七、具體活動(dòng)安排:
1、縮小包圍圈(10min)
活動(dòng)目的:活躍氣氛,啟動(dòng)團體。
活動(dòng)操作:讓大家圍成一圈,告訴大家要完成一項很困難的任務(wù),在此之前,大家需要做些放松活動(dòng),熱一下身,組長(cháng)引導大家伸懶腰,體轉運動(dòng),體側運動(dòng)等。等大伙覺(jué)得熱身可以了,指導大家緊緊圍在一起,將手搭在隔壁人的肩上,然后告訴大家要完成的任務(wù)就是向圍成的圓圈中心走三大步。走完一步要給大家一些鼓勵,直至完成。完成游戲氣氛會(huì )很活躍,讓大家休息一下,組長(cháng)介紹什么是團體輔導和本次輔導的目的,并適當解決成員疑惑。
活動(dòng)討論:無(wú)
2、無(wú)家可歸(10min)
活動(dòng)目的:讓大家體會(huì )家的溫暖,引導大家把班級當成一個(gè)家。
活動(dòng)操作:再讓大家圍成一圈,并且手牽手,請一兩個(gè)人談?wù)労痛蠹沂譅吭谝黄鸬母惺堋H缓笫址珠_(kāi),組長(cháng)介紹游戲規則,當叫到幾個(gè)人一組時(shí),就要和其他人迅速手牽手圍成一組,落單的人要表演節目(可以唱歌,講笑話(huà),實(shí)在不行就要做鬼臉拍照)。游戲結束時(shí)請落單的和沒(méi)有落過(guò)單的人談?wù)劯惺堋?/p>
活動(dòng)討論:為什么我們需要一個(gè)家?我們班怎么才能成為一個(gè)家?
3、心有靈犀猜成語(yǔ)(20min)
活動(dòng)目的:將活動(dòng)推進(jìn)高潮,活躍氣氛。
活動(dòng)過(guò)程:以5個(gè)人為一組。第一個(gè)人面向主持人,其余的背對主持人。第一個(gè)看完成語(yǔ)后用肢體動(dòng)作(但不能說(shuō)話(huà))向同伴提示,第二個(gè)人向第三個(gè)提示,以此類(lèi)推。(紙片A4、成語(yǔ))。最接近答案的組獲勝。
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